. Conector eléctrico,
1. Conector Electronico: especialmente uno de aplicación a dispositivos y aparatos eléctricos de pequeña potencia que están alimentados con tensiones directas de la red eléctrica, caracterizado porque está constituido por un cajetín paralelepipédico abierto, que está diferenciado en una parte superior de conexión a la alimentación, con un contorno de tres paredes, y una parte inferior de conexión a la carga eléctrica, con un contorno de cuatro paredes, estando ambas separadas por un tabique que por su parte superior presenta sendos dispositivos de conexión a la red de alimentación separados por un regruesamiento que incluye un orificio pasante avellanado para un tornillo de fijación del conector a un dispositivo o aparato eléctrico y de un orificio ciego para la inserción de un pivote de montaje de una tapeta protectora que cubre el espacio de dicha parte superior, mientras que por su parte inferior presenta un regrueso del citado tabique en el que están empotrados sendos casquillos roscados que están relacionados con los dispositivos de conexión citados y dotados de una lengüeta de conexión a la carga eléctrica.
2. Conector eléctrico, según la reivindicación anterior, caracterizado porque la tapeta protectora está ajustada al espacio limitado de la parte superior, enrasando con las tres paredes, está retenida en el cajetín mediante la introducción del pivote de montaje en su orificio ciego y está estabilizada mediante dos pivotes esquinados de apoyo sobre el tabique de separación.
3. Conector eléctrico, según la reivindicación 1, caracterizado porque el hecho de que la parte superior carece de una de las cuatro paredes, hace posible a los cables de alimentación su salida de los dispositivos de conexión a la red de alimentación cuando la tapeta de protección está montada.
4. Conector eléctrico, según la reivindicación 1, caracterizado porque el tabique presenta, a cada lado del regruesamiento y en correspondencia con los casquillos roscados, un orificio pasante abierto en las dos partes superior e inferior y sendos tabiques arqueados que flanquean parcialmente a dicho orificio pasante y a una zona simétrica del mismo y sin agujerear.
5. Conector eléctrico, según la reivindicación 1, caracterizado porque en la parte inferior del cajetín se halla, interponiéndose a los casquillos roscados, un cuerpo prismático que soporta un remate sobresaliente en forma de cola de milano.
jueves, 3 de marzo de 2011
Conectores Internos
•Conectores Internos
•Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
•En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
•Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
•El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el último conector, el situado más a la derecha con sólo 10 pines, se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).
•En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
•Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
•Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
•En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
•Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
•El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el último conector, el situado más a la derecha con sólo 10 pines, se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).
•En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
•Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
•Conectores internos
•Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
•En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
•Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
•El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el último conector, el situado más a la derecha con sólo 10 pines, se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).
•En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
•Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
•Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
•En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
•Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
•El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el último conector, el situado más a la derecha con sólo 10 pines, se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).
•En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
•Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.
Clasificación De Los Computadores
•Primera Generación:
•Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía, produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores, analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los lenguajes de programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.
•Segunda Generación:
• En 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores logrando mas velocidad y confiabilidad en los equipos, avanzaron los dispositivos periféricos, impresora mas rápidas, mejores lectores de tarjetas, bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer, se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código mnemotécnico para representar las instrucciones.
•Tercera Generación:
•Finales de la década de 1.960 y durante la década de 1.970. Reducción de tamaño, aumento de velocidad de procesamiento, debido a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc), Los computadores de esta época fueron creados con características de compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las comunicaciones de datos y otros lenguaje de programación (BASIC, PL1). En esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro-Computadores.
•Cuarta Generación:
•Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970 y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en un componente VLSI. Las grandes empresa líderes en la fabricación de microprocesadores han sido INTEl Corpotaion y Motorola entre otras. En esta generación también se dio el comienzo a las redes de computadores. Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los conceptos de programación estructurada.
•Quinta Generación:
•Computadores del futuro: Introducción del uso de la memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser, circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador central en forma conversacional o interactiva, los lenguajes cada vez mas humanos y los comando por voz.
e
•Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía, produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores, analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los lenguajes de programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.
•Segunda Generación:
• En 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores logrando mas velocidad y confiabilidad en los equipos, avanzaron los dispositivos periféricos, impresora mas rápidas, mejores lectores de tarjetas, bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer, se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código mnemotécnico para representar las instrucciones.
•Tercera Generación:
•Finales de la década de 1.960 y durante la década de 1.970. Reducción de tamaño, aumento de velocidad de procesamiento, debido a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc), Los computadores de esta época fueron creados con características de compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las comunicaciones de datos y otros lenguaje de programación (BASIC, PL1). En esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro-Computadores.
•Cuarta Generación:
•Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970 y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en un componente VLSI. Las grandes empresa líderes en la fabricación de microprocesadores han sido INTEl Corpotaion y Motorola entre otras. En esta generación también se dio el comienzo a las redes de computadores. Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los conceptos de programación estructurada.
•Quinta Generación:
•Computadores del futuro: Introducción del uso de la memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser, circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador central en forma conversacional o interactiva, los lenguajes cada vez mas humanos y los comando por voz.
e
Clasificación De Los Computadores
•Primera Generación:
•Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía, produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores, analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los lenguajes de programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.
•Segunda Generación:
• En 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores logrando mas velocidad y confiabilidad en los equipos, avanzaron los dispositivos periféricos, impresora mas rápidas, mejores lectores de tarjetas, bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer, se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código mnemotécnico para representar las instrucciones.
•Tercera Generación:
•Finales de la década de 1.960 y durante la década de 1.970. Reducción de tamaño, aumento de velocidad de procesamiento, debido a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc), Los computadores de esta época fueron creados con características de compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las comunicaciones de datos y otros lenguaje de programación (BASIC, PL1). En esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro-Computadores.
•Cuarta Generación:
•Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970 y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en un componente VLSI. Las grandes empresa líderes en la fabricación de microprocesadores han sido INTEl Corpotaion y Motorola entre otras. En esta generación también se dio el comienzo a las redes de computadores. Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los conceptos de programación estructurada.
•Quinta Generación:
•Computadores del futuro: Introducción del uso de la memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser, circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador central en forma conversacional o interactiva, los lenguajes cada vez mas humanos y los comando por voz.
•Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía, produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores, analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los lenguajes de programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.
•Segunda Generación:
• En 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores logrando mas velocidad y confiabilidad en los equipos, avanzaron los dispositivos periféricos, impresora mas rápidas, mejores lectores de tarjetas, bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer, se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código mnemotécnico para representar las instrucciones.
•Tercera Generación:
•Finales de la década de 1.960 y durante la década de 1.970. Reducción de tamaño, aumento de velocidad de procesamiento, debido a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc), Los computadores de esta época fueron creados con características de compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las comunicaciones de datos y otros lenguaje de programación (BASIC, PL1). En esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro-Computadores.
•Cuarta Generación:
•Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970 y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en un componente VLSI. Las grandes empresa líderes en la fabricación de microprocesadores han sido INTEl Corpotaion y Motorola entre otras. En esta generación también se dio el comienzo a las redes de computadores. Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los conceptos de programación estructurada.
•Quinta Generación:
•Computadores del futuro: Introducción del uso de la memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser, circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador central en forma conversacional o interactiva, los lenguajes cada vez mas humanos y los comando por voz.
Arquitectura Básica De Un Computador
•La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
•También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
•El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
•También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
•El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Marcas y Clones.
marcas reconocidas
clones / compatibles
•las marcas reconocidas cuestan mas caras
•los clones cuestas más barato
•las marcas dan menos velocidad y capacidad por más dinero
•lo clones dan por lo que pagas
•las marcas son más confiables y estables
•los clones baratos son un acertijo, los buenos son estables y confiables
•las marcas siempre tienen servicio técnico
•los clones depende de quien te los venda
•las marcas siempre tienen los driver originales on-line (no es cierto) (*1)
•los clones siempre tienen los driver originales on-line (no es cierto) (*1)
•las marcas tienen el system restore para restaurar el sistema al toque (sino perdiste los numeritos)
•los clones no tienen, deben hacerse a mano e individualmente
•las marcas usan cualquier hardware (mentira) (*2)
•los clones usan cualquier hardware (cierto) (*2)
•cambiar una pieza de hardware no es gran problema (mentira) (*3)
•cambiar una pieza de hardware no es problema (cierto) (*3)
•si invierto en una ordenador de marca obtengo el máximo de rendimiento # costo (mentira) (*4)
•si invierto el mismo dinero de una marca reconocida en un clon obtengo el máximo por el mismo dinero (mentira obtiene más) (*4)
•aprovecho las piezas cuando quiero cambiar o tengo un accidente (mentira) (*5)
•aprovecho el máximo de las piezas ante un accidente irreversible (cierto) (*5)
:idea:
•(*1) -- Clones compatibles y marcas reconocidas y de valor no tienen los sistemas originales on-line pocos años después de discontinuados los modelos.
•(*2) -- Los PCs de marca no usan cualquier hardware, de hecho agregarle un simple "dim" o "sim" de memoria ram un ordenador Hp o Ibm (de esas finitas horizontales -desktop- ) es como un parto (pero de nalgas) que costaba una millonada de pesos y el terror de que no funcionara, porque si la memoria no era de y para "ella" no funcionaba.
•(*3) -- De hecho un pc IBM Aptiva de 200 mhz con 32 Mb de ram y disco de 3.1 GB toda divina, negrita, con manija y todo, espectacular, si se le quema la fuente la tienes que ir a buscar a EE.UU. porque la tía que tiene conectores AT comunes pero le agregaron 3 cables verdes y 2 negros y otro conector AT que jamás estuvo en otra pc de escritorio. Para el colmo no es común, tiene un aparatejo afuera de la torre donde se enciende todo el sistema con un cable conectado a lo que parece un puerto scsi y que además este mamotreto tiene la unidad de cdrom y disquetera afuera de la torre inconseguible. Si hablas de por ejemplo una Compaq presario modelo 4500 (hay otras idénticas) chiquita toda gris divina (aunque no sabemos porque era inclinada hacia atrás al re-botón porque el calor se va hacia donde no hay salida) si tenías problema con la fuente mejor te consigues un abanico y una fuente para el ventilador de techo porque para ella solo le cabe lo original.
•(*4) -- Si invierte el mismo dinero en un clon / compatible que en un pc de marca reconocida obtendrá más por el mismo dinero. (+ velocidad + espacio + mas memoria + mas todo +++)
•(*5) -- En las marcas no aprovechas casi nada. Si te gusta el gabinete hacete un florero porque dentro de él no cabe nada que no sea el mismo hard y si queréis usar la motherboard idem no cabe en ninguna lado. Eso pasaba (y pasa) por ejemplo la Compaq presario serie 4500 / 4000 etc (mas o menos de la misma época de la Aptiva) no le cabe ninguna motherboard ATX .
•LO COMÚN EN TODAS -clones y marcas- :
clones / compatibles y marcas tienen el mínimo de memoria que hará que te la den vieja antes de tiempo
ventajas - La marca es para lo que quieren usarla y no tienen otras emociones ni ambiciones
el clon - es para lo que siempre buscan más y prefieren elegir como fracasar o triunfar
clones / compatibles
•las marcas reconocidas cuestan mas caras
•los clones cuestas más barato
•las marcas dan menos velocidad y capacidad por más dinero
•lo clones dan por lo que pagas
•las marcas son más confiables y estables
•los clones baratos son un acertijo, los buenos son estables y confiables
•las marcas siempre tienen servicio técnico
•los clones depende de quien te los venda
•las marcas siempre tienen los driver originales on-line (no es cierto) (*1)
•los clones siempre tienen los driver originales on-line (no es cierto) (*1)
•las marcas tienen el system restore para restaurar el sistema al toque (sino perdiste los numeritos)
•los clones no tienen, deben hacerse a mano e individualmente
•las marcas usan cualquier hardware (mentira) (*2)
•los clones usan cualquier hardware (cierto) (*2)
•cambiar una pieza de hardware no es gran problema (mentira) (*3)
•cambiar una pieza de hardware no es problema (cierto) (*3)
•si invierto en una ordenador de marca obtengo el máximo de rendimiento # costo (mentira) (*4)
•si invierto el mismo dinero de una marca reconocida en un clon obtengo el máximo por el mismo dinero (mentira obtiene más) (*4)
•aprovecho las piezas cuando quiero cambiar o tengo un accidente (mentira) (*5)
•aprovecho el máximo de las piezas ante un accidente irreversible (cierto) (*5)
:idea:
•(*1) -- Clones compatibles y marcas reconocidas y de valor no tienen los sistemas originales on-line pocos años después de discontinuados los modelos.
•(*2) -- Los PCs de marca no usan cualquier hardware, de hecho agregarle un simple "dim" o "sim" de memoria ram un ordenador Hp o Ibm (de esas finitas horizontales -desktop- ) es como un parto (pero de nalgas) que costaba una millonada de pesos y el terror de que no funcionara, porque si la memoria no era de y para "ella" no funcionaba.
•(*3) -- De hecho un pc IBM Aptiva de 200 mhz con 32 Mb de ram y disco de 3.1 GB toda divina, negrita, con manija y todo, espectacular, si se le quema la fuente la tienes que ir a buscar a EE.UU. porque la tía que tiene conectores AT comunes pero le agregaron 3 cables verdes y 2 negros y otro conector AT que jamás estuvo en otra pc de escritorio. Para el colmo no es común, tiene un aparatejo afuera de la torre donde se enciende todo el sistema con un cable conectado a lo que parece un puerto scsi y que además este mamotreto tiene la unidad de cdrom y disquetera afuera de la torre inconseguible. Si hablas de por ejemplo una Compaq presario modelo 4500 (hay otras idénticas) chiquita toda gris divina (aunque no sabemos porque era inclinada hacia atrás al re-botón porque el calor se va hacia donde no hay salida) si tenías problema con la fuente mejor te consigues un abanico y una fuente para el ventilador de techo porque para ella solo le cabe lo original.
•(*4) -- Si invierte el mismo dinero en un clon / compatible que en un pc de marca reconocida obtendrá más por el mismo dinero. (+ velocidad + espacio + mas memoria + mas todo +++)
•(*5) -- En las marcas no aprovechas casi nada. Si te gusta el gabinete hacete un florero porque dentro de él no cabe nada que no sea el mismo hard y si queréis usar la motherboard idem no cabe en ninguna lado. Eso pasaba (y pasa) por ejemplo la Compaq presario serie 4500 / 4000 etc (mas o menos de la misma época de la Aptiva) no le cabe ninguna motherboard ATX .
•LO COMÚN EN TODAS -clones y marcas- :
clones / compatibles y marcas tienen el mínimo de memoria que hará que te la den vieja antes de tiempo
ventajas - La marca es para lo que quieren usarla y no tienen otras emociones ni ambiciones
el clon - es para lo que siempre buscan más y prefieren elegir como fracasar o triunfar
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